Мы предлагаем
панель основного меню

 

 

Инфотехданные
Анимационные возможности комплекса программ Cyclone
тахеометр Leica TS30

Эта статья об анимационных возможностях программного обеспечения (ПО) Cyclone (Циклон) от фирмы Leica Geosystems HDS. При минимальных затратах и небольшом опыте можно быстро и эффективно создавать анимационные ролики в Cyclone. Ролик обычно необходим для рекламных целей, для обеспечения красивой презентации работ и в целях визуализации.

В файле помощи Cyclone есть очень хорошая подсказка по функциям анимации. В этой статье автор хочет напомнить базовые функции и описать некоторые свои рекомендации по созданию видеороликов.

Средства анимации

Подготовка модели

В первую очередь, перед началом создания видеоролика нужно подробнейшим образом изучить модель облака точек. Во время обследования облака точек необходимо сразу же себе представлять – где могут быть расставлены промежуточные точки местоположения камеры и ее углы поворота. Если вы хотите создать большую анимацию с большим количеством линий прохождения камеры, то лучше всего создать маленький чертеж или написать небольшой сценарий. Для того, чтобы не было эффекта смены цвета может быть есть необходимость предварительной настройки Глобальной «Карты Интенсивности» (Global Intensity Map). Также возможно предварительно удалить некоторые лишние точки, которые нежелательны для презентации. Ну, и напоследок, я обычно убираю с экрана значок начала координат с помощью функции View/Coordinate System/Show Coordinate System axis.

Теперь все подготовлено для установки ключевых положений камеры, которые будут обозначать ключевые кадры анимации.

    Для удобства всегда можно назначить «горячую» клавишу для вставки камеры. Следующие функции помогают быстро настроить положение камеры:
  • «CTRL» и правая клавиша мыши перемещают камеру.
  • «CTRL» и левая клавиша мыши разворачивают вид без изменения положения камеры.
  • «CTRL» и обе клавиши мыши с перемещением мыши вперед или назад настраивают увеличение. В отличие от обычного увеличения здесь происходит только настройка фокусного расстояния камеры, которая не перемещается в пространстве.
рис.2 Убедитесь, что функция “Keep Viewpoint Upright” (ограничение по поворотам) в меню Viewpoint отключена. Установите виртуальные камеры (Cameras) в узловых точках для создания вашего будущего пути облета. Кружочками на картинке можно видеть где они установлены.

Для генерирования пути облета, называемым сплайн-линией, необходимо выбрать одну за другой камеры в той последовательности, по которой затем будет двигаться наша виртуальная камера. Функция “Create Path or Loop” (создать путь или замкнутый путь) в меню Animations (Анимация) создает сплайн-линию. Для завершения создания пути, нажмите “Set Path”(установить линию). После этого путь готов для редактирования – если это необходимо. Это можно сделать с помощью стандартного перетаскивания элементов пути.

Редактирование анимации

рис.3

Выберите путь и откройте “Animation Editor” (редактор анимации). В редакторе возможно определить количество ключевых кадров и количество кадров между этими ключевыми кадрами. Основное правило, которым необходимо руководствоваться – это, что в диапазоне PAL должно быть 25 кадров в секунду, а в NTSC, соответственно, 30. Для увеличения скорости воспроизведения между ключевыми позициями вводите меньшее количество кадров. После установки кадров сплайн-линия должна содержать множество черточек. Каждая отдельная черта – это один кадр. Опция “Set Focal Point” (Установка Фокальной Точки) отменяет установки углов наклона камеры и позволяет сфокусировать направление на определенную точку. Точку фокусировки можно определить с помощью режима “Seek Mode” (Режим поиска).

Генерирование последовательных кадров

Теперь вы полностью готовы для создания анимации. Переопределите сплайн-линию в другой слой (layer), например, Animation, и выключите его. Для выключения слоя можно использовать меню “Selectable/Visible” (Селектирование/Видимость). Чтобы определить имя файлов и их местонахождение на диске необходимо войти в меню Tools | Animation | Animate (Средства/Анимация/Анимировать). Определите необходимое разрешение вашего будущего фильма. Проверьте “Keep Focal Point” (Установка фокальной точки) для определения точки фокусировки, установленной ранее. Настройка antialiasing (сглаживание) сглаживает неровности в окончательных изображениях. Проверьте, достаточно ли места у вас на диске. Нажмите “Animate” (Анимировать) для начала анимации.

Создание видеоролика

Создание видеоролика из множества последовательных изображений возможно несколькими различными путями. Любой программный продукт для редактирования видеофайлов имеет возможность вводить последовательность изображений для создания стандартного видео файла в формате AVI или MOV. Есть также свободно распространяемый по интернету продукт BMP2AVI или любой другой конвертер. В следующей версии Cyclone будет возможность генерировать видеофайлы напрямую.

Hendrik Bartel
(Перевод М.Ю.Дружинин)
Leica Geosystems HDS
www.cyra.com


Консультации Если у Вас возникли вопросы или Вы нуждаетесь в дополнительной информации,
МЫ ВСЕГДА ГОТОВЫ ПРОКОНСУЛЬТИРОВАТЬ ВАС
О фирме Партнеры Новости Сервис-центр Проекты Вакансии Мнение Заявка